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dota6.60英雄攻略

关于dota6.60新英雄攻略由G13.cn收集整理,由于编辑没有玩这款游戏,不知道这些dota6.60 BUG和dota6.60英雄攻略是否真实,希望验证过的朋友告知这些游戏攻略是否好用,毕竟要集思广益,玩dota6.60游戏才有意思。
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dota6.60英雄攻略

本文标签:英雄攻略,dota6.60
于dota6.60英雄攻略的介绍,包括了dota6.60新英雄攻略

关于dota6.60新英雄攻略由G13.cn收集整理,由于编辑没有玩这款游戏,不知道这些dota6.60 BUG和dota6.60英雄攻略是否真实,希望验证过的朋友告知这些游戏攻略是否好用,毕竟要集思广益,玩dota6.60游戏才有意思。

 
蝙蝠骑士功略|dota6.60蝙蝠骑士BUG:*也许是IF的失误,即使不在飞行状态的蝙蝠骑士也不会“踩”到哥不林工程师的地雷。(如果地雷是由友军或者中立生物触发,AOE可以伤到蝙蝠骑士,静止陷阱正常触发。曾经的VIP等也是作为飞行单位,只是在后来版本做过改动,这次可能是IF粗心了)

  *关于飞行单位的特殊“能力”(只针对蝙蝠骑士开启飞行状态)

  •   1:TP(大树)的ULT无法缠绕他。
  •   2:PND(熊猫)ULT风元素的吹风无法对其使用。
  •   3:CM的冰封禁锢E和船长的洪流E无法对他使用。
  •   4:CG(发条)的C无法阻止他逃脱,但蝙蝠骑士无法免疫“能量柱”的撞击效果。(围住后,就看到蝙蝠骑士被撞出去了,而先围住,再等他开飞行也如此)
  •   5:先知也围不住蝙蝠骑士,不过蝙蝠骑士无法“烧毁”他的树。
  •   6:LION和SS的妖术会把飞行状态的蝙蝠骑士变成鸟,在被“变”的期间,飞行的持续时间不会消耗。
  •   7:飞行状态时的“火”无法攻击魔免以及远古单位。

  *飞行+网可以拖拽对手穿越地形

  *接上,穿越一些特殊地形时,(比如下路河道常规放眼处)目标必须等蝙蝠蝙蝠骑士完全穿越该地形后才会出现在另一边。

  *网住目标后的非正常位移。

  •   1:屠夫的钩子可以让蝙蝠和目标一起移动,不打断效果。
  •   2:使用跳刀或TP会直接打断技能。
  •   3:VS的换位会打断技能。
  •   4:弹射仗的位移不会打断技能,也同时拖拽目标。
  •   特别注意:*眩晕和妖术不会打断UTL

Razor(dota6.60电魂攻略):

  •   *1技能的“光圈”跟随自己移动,包括非正常位移。(如钩子,VS换位,跳刀,弹射仗等)
  •   *2技能无法对魔免状态下的英雄使用。但如果先C到目标,目标再开启魔免不会打断效果。只有等持续时间,或者离开电魂700距离。(黑鸟的“禁锢”也无法打断,也不会在放逐期间减少该技能效果)
  •   *2技能虽然只能对英雄释放,不过也可以点在空地释放。如图:可以获得视野!
  •   *3技能的判定基本同于林肯球。(未全面测试)

  *ULT不能攻击魔免,远古,肉山。

  

  SVEN:

  和TINY的T相同,必须中心有目标才能使用该技能。不过其“AOE”的伤害与眩晕判定也为指向。

  关于“新锤子”:

  *锤子有跟踪,并且在“爆炸”前拥有视野。

  *POM的跳跃可以闪避以她为目标的锤子,闪避成功则AOE伤害和眩晕也失效(闪避成功,POM旁边的单位也不受伤害)。闪避失败,技能正常释放。

  *AOE效果无法作用于隐身单位。

  *与林肯球的关系。不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验)

  TC(牛头人酋长):

  关于“踩”:

  *在咏唱时如果取消释放,会导致技能进入CD。

  *释放灵魂15S后,灵魂强制回归的途里。释放可以拖延灵魂回归的时间。

  *小兵攻击不会打断眩晕。

  关于“先祖之魂”:

  *自身的“非正常”位移,也会造成灵魂的“镜面位移”。如图:

  我外塔不远处释放灵魂,然后BOT回家。 接着灵魂出现在了对手的基地中。

  
释放灵魂后BOT回家。

  
灵魂跑到了对手基地。

  *同理,跳刀,弹射帐,VS换位,屠夫钩等也经测试会造成灵魂镜面位移。

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发表时间:2009/10/6
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